Hasta aquí tenemos ya todo lo que necesitamos para crear la escena. Tenemos un conjunto de objetos metidos en archivos a parte con los que creariamos la escena final.
El siguiente paso fue el de iluminación del escenario. Utilizando los archivos de compuertas, el suelo y el fondo con los tubos.


Teníamos el bocetillo cutre, y con eso empezamos a hacer pruebas de luces, hasta que veiamos que nos convencía el resultado.


Como casi nunca suele salir nada a la primera, una vez que juntas varias cosas tienes que volver a retocar alguna textura que no queda bien o algunos colores, incluso la posicion de algunos elementos.

COLOCACIÓN DE LOS MECHS

Veíamos que los mechs nos ocupaban en memoria alrededor de 800 - 900 megas. Iba a ser muy complicado colocar mas de 1 mech por escena. La solución fue la de crear la posición de cada uno de los mechs por separado y en archivos a parte. Esto parece facil decirlo, pero el gran problema es cómo organizarlos para que no se mezclen unos con otros.
Creamos unas guias en el suelo en donde posicionabamos los mechs. Al final teníamos tantos archivos como posiciones.
Para mezclarlos todos en la escena final haciamos cada render salvando el canal alpha y poder unirlos todos sin problemas más tarde.

Una vez que tenemos todos los elementos representados con sus respectivas imagenes viene una de las partes más divertidas quizás. En donde tienes más libertad para poder cambiar detalles, añadir otros, etc.
En este punto cada uno tiene su estilo propio, y crea un ambiente diferente. A unos les gusta darle mas iluminación, acentuar los brillos, oscurecer, cambiar los colores, etc.
La imagen puede cambiar mucho y es un paso clave para rematarla.
Fuimos añadiendo los brillos de las balas, resplandores, humo. Fuimos cambiando los colores y los contrastes. Añadiendo sombras, etc. Aqui cada uno es libre de hacer lo que quiera.

Hemos hecho un video mostrando paso a paso cada una de las partes de la postproducción.

Y hasta aqui ha llegado este tutorial para crear una imagen. Seguramente para muchos no digamos nada nuevo que no supieran, pero esperamos ayudar a la gente que empieza en este mundillo explicando un método, por supuesto hay infinidad de ellos con caminos muy distintos.
Esperamos ayudar con nuestra intervención al crecimiento de la comunidad.

 

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