EL CENTINELA

El centinela esta formado por 3 partes: los tentáculos, la cabeza y el esqueleto. Al no ser un elemento principal de la escena y como no iba a tener un tamaño muy grande decidimos hacerlo lo mas simplificado posible (la verdad es que lo hicimos en una tarde).

Tentáculos: Para crear cada una de las partes dudamos entre hacerlo usando malla:

Aunque al final decidimos crear cilindros y aplicarles un mapa de desplazamiento con esto conseguimos que el modelo estuviese mas simplificado y podimos trabajar con la gran cantidad de tentáculos que tiene el bicho. Como digo siempre, si algo se puede simular por textura es mucho mejor que crear una malla más compleja.

Cabeza: La cabeza (un poco cutre la verdad) la realizamos usando elementos primarios (cajas, cilindros…), mucho mas rápido que estar editando malla

La textura la realizamos a partir de imágenes de la película.

Esqueleto: Era la parte que más me apetecía realizar de este modelo, ese efecto del centinela nadando por el aire como una serpiente. Decidí utilizar huesos con IK spline que moviendo un simple punto permite girar varios huesos de forma suave

Además al mover la cabeza se pueden desplazar los tentáculos siguiéndola.

Estoy deseando realizar una animación con unos cuantos de estos bichos utilizando sistema de partículas.

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