| EL MECH

Antes de ponerse a hacer
cajas y tubos como locos, hay que tener una buena referencia del tamaño
del modelo. Para esto es bueno contar con algún dibujo de alzado
y perfil y algunas vistas. En la pagina oficial de Matrix encontramos
información suficiente como para tener una idea de la construcción
del modelo, aunque algunas partes nos las tuvimos que inventar.

Una vez teníamos la imagen frontal y lateral hicimos cada una de
las partes en archivos separados.
Se juntaron todos en un archivo y les añadimos las texturas. Utilizamos
el photoshop para darle brillos y suciedad.

Los mapas que utilizabamos
no eran muy grandes, de esta manera no sobrepasaban la giga de ram que
teníamos como límite en el equipo (en torno a 500 x 500
pixels).

Una vez todo montado y texturizado añadimos un esqueleto, así
podríamos moverlo libremente y ponerlo en diferentes posiciones.
Crear un esqueleto es imprescindible si vamos a hacer una animación.

Teniamos unos objetos de referencia a modo de gizmos mediante los cuales
podiamos modificar la posicion de todos los elementos, tanto las piernas
como los brazos.

El esqueleto fue complicado
por la cantidad de muelles, bielas y tubos que tenia. El propio esqueleto
(sin la malla) ya costaba mucho proceso y era pesado de mover.

Lo metimos todo en un archivo limpio y seguimos con otra parte.

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