TUTORIAL "LA DEFENSA DE SION"

Antes de hacer cualquier cosa en 3d hay que saber si la salida será una animación o será una imagen. Y cuanto medirá la imagen. Así ajustamos el nivel de detalle de los objetos para agilizar el trabajo en el modelado y en la manipulación de la escena. Una escena no es mejor cuantos más vértices y caras tiene, sino cuando tiene los mínimos imprescindibles.

Una vez que tenemos esto en cuenta debemos ponernos con la idea, en este caso de la imagen a 1280x1024 que tenemos entre manos.
Habiamos visto la peli de Matrix 3 revolutions y nos pareció impresionante la escena de los mechs y los calamares. Nos preguntabamos si se podría hacer algo parecido.
Antes de hacer cualquier cosa en 3D creo que es muy conveniente hacer bocetos a mano de cómo puede quedar la escena. Que no os preocupe demasiado si no sabeis dibujar muy bien o si os sale mal. Es importante tener clara la idea y saber a donde se quiere llegar.

Saber un poco que puede contener la escena. Por ejemplo, tomar alguna decisión como dónde puede estar situada la cámara (arriba, a nivel de tierra, inclinada, forzando la perspectiva, deformando la cámara, etc.).


Una vez que tenemos esto sería bueno pasar la imagen de boceto a mano a un programa de tratamiento de la imagen (photoshop, painter, etc) y probar pintando darle una iluminación.


Hay mucha gente que no lo hace, porque no le gusta, o no sabe, que eso no os preocupe. Siempre he pensado que es mucho mas importante el intento, y con el tiempo las cosas van quedando mejor (viendo como me quedan espero que sea cierto).

Una vez que tenemos un poco la idea de cómo puede ir la imagen hicimos un listado de elementos en 3D que necesitabamos. En este caso son:
-Mech
-Compuertas
-Suelo
-Fondo con tubos
-Calamares

Por lo tanto dividimos la escena en 5 partes cada una con cada elemento.

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