TUTORIAL
"ILION TEST "
Esta imagen tiene algo de historia. Surgió a razón de una entrevista de trabajo que tuve la suerte de tener en Ilion Animation Studios. Era para un puesto en el departamento de Set & Props y la verdad que aunque salí contento de cómo fue la entrevista (tuve la posibilidad de ver metraje original, y algunas muestras de arte), no tuve un buen "feeling" y no me dió una sensación real de poder conseguir un puesto de trabajo.
Aunque me defiendo más o menos en el tema del modelado de Props, texturizados y shaders, creo que es dificil para un arquitecto sin experiencia profesional acceder a un puesto en un estudio de animación. Este tipo de estudios buscan a gente muy calificada en una labor muy concreta. Alguien que encaje bien en su cadena de producción.
Por ello decidí que con lo que me habían enseñado de la pelicula, alguna información que había en la web, y algunas referencias, quería ver si realmente podía aproximarme al tipo de estilo que estaban buscando.
El tiempo total que invertí fueron aproximadamente 3 semanas. Divididas de la siguiente manera: Un tercio del tiempo empleado en el diseño y modelado de los objetos, un segundo tercio para los shaders, texturas y mattepainting; y un último tercio de iluminación, render y retoques finales.
La película de Ilion "Planet 51" cuenta la historia de un planeta atemorizado por la posibilidad de una invasión extraterreste. Pero a la inversa, en la que los humanos invaden a los aliens y estos los que viven como los humanos, en una época que podría asemejarse a la de los Estados Unidos en los años 50.
Asi que, a buscar refencias. Coches, autobuses, casas, texturas, colores, etc...

Estaba obsesionado con hacer un vehículo. En Ilion me enseñaron modelos de coches de una calidad increíble, pero no recordé ver ningun autobús, y como se trataba de impresionar decidí hacer uno.

De toda la imagen el diseño del autobus y su realización fue lo que más tiempo me llevó, casi una semana, algo menos de un tercio del trabajo total.
No es lo mismo copiar algo de una foto y modelarlo, que inventarte algo y modelarlo. Es mucho más laborioso.


En este momento no tenía pensada una idea global de lo que quería conseguir. Sólo tenia en mente el autobús y se podría decir que la escena se construyó en torno a él.

Lo primero, un pequeño boceto. Construí un modelo en 3d simple para poder encajar el punto de vista y la perspectiva. Y luego dibujé encima un esbozo de lo que podría quedar bien.

Siempre suelo hacer un dibujo previo a lapiz y encima de una geometría sencilla antes de empezar a modelar en 3d. Me ayuda a ver el conjunto y es una manera más rapida de organizar mis ideas.

Mattepainting. Había muy poco tiempo y es una manera rápida de completar la escena. Además al ser una imagen fija simplifica mucho el trabajo. Además como el fondo será un elemento secundario para dar ambiente no se llevará una gran atención.

Primeras pruebas de render. Sin Fog, ni correcciones de color

Render final, con algunos cambios de color hacia tonos más cálidos.

En este último paso añadí unas siluetas para dar más vida a la escena, de manera que no quedara tan inhóspita.

Y así es como quedó la imagen. La historia acabó aquí. Después de unas cuantas llamadas me dijeron que ya habían llenado el puesto. Insistí en mandarles la imagen pero al final fue tarde y creo que no llegaron a verla.
Lo bueno es que la incluí en la siguiente Demo y me valió una segunda entrevista!. Esta vez en el departamento de Lighting. Pero eso es otra historia.
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